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»*Pimmel*Bude*: TeamSpeak 3 IP: 46.20.46.83:10073 Battlefield 1 Erscheint am 21. Oktober 2016 für Xbox One, PlayStation 4 und auf Origin für PC Epische Schlachten Kämpfe an der Küste Italiens oder in den Wüsten Arabiens. Erlebe das klassische Battlefield-Gameplay in einer Kampagne voller Abenteuer oder nimm an epischen Multiplayer-Schlachten für bis zu 64 Spieler teil.
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Battlefield 1: Offizielle Details zum Netcode und zur neuen Standard Tickrate
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Allgemein
Netcode und Battlefield sind zwei Themen, in denen sich spätestens seit Battlefield 4 die Community stark spaltet. Ohne viele Worte über die Vergangenheit zu verlieren, schauen wir vorwärts und auf den Release von Battlefield 1. Via Reddit wurden nun Fakten über den verwendeten Netcode und die Tickrate, mit denen die Battlefield 1 Gameserver laufen werden, bekannt.

Demnach wird Battlefield 1 den gleichen Netcode wie Battlefield 4 nutzen, wenn auch mit leichten Verbesserungen und eine neue bzw. höhere Tickrate als noch Battlefield 4 erhalten. Diese soll per Default nun 60Hz in beide Richtungen die Simulationen berechnen. Zwar war die 60er Tickrate bereits in einigen Streams und Videos zu sehen, allerdings nicht weiter bestätigt. Dank David Sirland ist dies nun anders. Vermutlich wird man die Serversoftware hinsichtlich der Multicore Schwäche verbessert haben, um die Performance auch entsprechend liefern zu können.

Wo wir am Ende allerdings Gameserver mieten können, verrät Sirland nicht. Das Thema Dedicated Gameserver ist bisher einfach unausgesprochen und wir sind gespannt wie sich das Thema entwickeln wird.


Reddit Unterhaltung über Netcode und Tickrate von Battlefield 1

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